REGOLAMENTI:

FANTACALCIO CLASSICO
FANTACALCIO A PUNTI
CHAMPIONS LEAGUE
COPPA UEFA

Regolamento Fantacalcio classico

COME E QUANDO CI SI ISCRIVE

L'iscrizione della propria squadra deve essere effettuata via Web.
L'utente può scegliere uno username e una password grazie ai quali avrà accesso alla consolle.
Al momento dell'iscrizione la consolle inserirà gli Allenatori in un girone.
Le iscrizioni sono aperte dal 2 ottobre e terminano a mezzanotte del 13 ottobre. Un utente può iscrivere a suo nome quante squadre vuole.


IL GIOCO

Ogni girone è composto da 8 squadre e la rosa di ciascuna squadra è formata da 25 giocatori di Serie A.
In FANTACALCIONET, ogni settimana la squadra di ogni allenatore si misura con la squadra avversaria indicata nel calendario, proprio come nel vero campionato di calcio.
L'esito della partita dipende dalla prestazione dei singoli giocatori che fanno parte della formazione schierata settimanalmente.
Il risultato degli scontri è determinato dalla somma dei voti dei propri giocatori pubblicati settimanalmente dalla Gazzetta dello Sport, a cui si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus stabiliti nel regolamento.
Le singole partite sono giocate da squadre formate dagli 11 titolari più le riserve, suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli stabiliti nel regolamento.
La classifica di FANTACALCIONET è stabilita per punteggio, assegnando 3 punti a chi vince la partita, 1 punto a chi pareggia e 0 punti a chi perde.
Il Campionato si svolge in un unico girone di andata e ritorno che dura 14 giornate e termina quando tutte le partite del Calendario sono state disputate: le prime 2 squadre in testa alla classifica accedono alla fase finale del torneo, dove si scontreranno, in un girone all'italiana con le vincenti degli altri gironi.

CREAZIONE DELLE SQUADRE

L' ASTA
Gli Allenatori iscritti dovranno partecipare ad un'asta per aggiudicarsi i giocatori delle rispettive squadre.
Ciascun allenatore avrà tempo fino alla mezzanote di mercoledì 13 per inviare le proprie offerte, in una pagina personale a lui riservata. Se entro questo termine l'utente non avrà inserito la propria offerta verrà escluso dal gioco automaticamente.
Ogni iscritto ha a disposizione 350 crediti per acquistare i 25 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:

- 3 portieri
- 8 difensori
- 8 centrocampisti
- 6 attaccanti

Le offerte sono valide solo se esauriscono tutti i crediti a disposizione, senza resti.
Al termine del periodo relativo all'asta il sistema assegnerà i giocatori agli Allenatori che hanno fatto l'offerta migliore.
Ad ogni Allenatore, quindi, verrà comunicato sul sito quanti e quali giocatori si è aggiudicato e a che prezzo. Nel caso in cui due o più Allenatori dello stesso girone abbiano effettuato offerte identiche sugli stessi giocatori, i giocatori "doppi" non vengono assegnati e tornano automaticamente sul mercato libero.

MERCATO LIBERO
Per completare le rose quindi viene aperto il mercato libero nel quale gli Allenatori possono sfruttare i crediti residui per acquistare i giocatori ancora disponibili. Il prezzo dei giocatori sarà quello ufficiale pubblicato da Gazzetta.
Il mercato libero si apre alle ore 20.00 del giorno successivo al termine dell'asta e dura fino alla fine del torneo.

CAMPIONATO

Il campionato inizia per tutti il 16 ottobre ed è composto da 14 giornate, 7 di andata e 7 di ritorno. Il calendario di ogni girone è stabilito automaticamente dalla consolle in merito all'ordine degli scontri. Le squadre che, alla data prevista per l'inizio del campionato, non avranno completato la rosa, saranno completate dal computer automaticamente ed in maniera casuale.
I gironi che, dopo l'ultima aggregazione, si troveranno ad avere un numero di squadre inferiore a 8 saranno completate da squadre con rosa casuale gestite interamente dal computer.

FORMAZIONI

Entro mezz'ora prima del primo anticipo della giornata di campionato gli Allenatori devono comunicare la formazione che andrà in campo, altrimenti sarà valida l'ultima schierata.
Se entro la mezz'ora prima del primo anticipo della prima giornata della lega non sarà stata comunicata la formazione, sarà valida una formazione di default definita automaticamente secondo con il modulo di default 4-4-2.
I moduli previsti sono:
5-4-1
4-5-1

5-3-2
4-4-2

4-3-3
3-5-2
3-4-3

Vengono attivati dei controlli sulla correttezza della formazione in base al modulo scelto.

SOSTITUZIONI

Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo.
Le riserve saranno: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. L'ingresso in campo è determinato automaticamente dalla consolle. Nell'ordine entrano prima il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti.
Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.
Non esiste il cambio di tattica: i giocatori devono necessariamente essere sostituiti da panchinari che ricoprono lo stesso ruolo.
Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà o sia senza voto o non giudicabile verrà presa in considerazione la seconda riserva.
Nel caso in cui non ci siano riserve per coprire un giocatore sostituito entra la riserva d'ufficio, il cui totale equivale a 4.
Il voto d'ufficio si assegna quando le due riserve non sono disponibili per una sostituzione (il che significa che la prima riserva può anche essere stata utilizzata per sostituire qualcun altro).
La riserva d'ufficio serve per ovviare al problema dell'inferiorità numerica e si applica quindi solo al primo "buco": la regola è infatti valida per un solo giocatore per squadra.
Non è possibile giocare senza portiere. Nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.

LE PARTITE VALIDE

Sono valide le partite della domenica e del sabato a meno che non venga spostata l'intera giornata di campionato. In questo caso saranno valide le partite della giornata e gli anticipi del giorno precedente.
Per tutte le altre partite si conterà il 6 d'ufficio per ogni giocatore appartenente alle due squadre.

CALCOLO DEL RISULTATO

L'esito della partita viene determinato nel seguente modo.

1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport.

BONUS
gol segnato: +3
assist: +1
rigore parato: +3

MALUS
espulsione: -1
ammonizione: -0.5
gol subito: -1
autogol: -2
rigore fallito: -3


Il modificatore della difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere
e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto
in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai
difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco
- vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si
aggiungono i malus).
Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
- +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
- +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5
e minore di 7

CASI PARTICOLARI:

-Portiere senza voto: il voto d'ufficio è 6 se ha giocato almeno 30 minuti o se ha parato rigori o preso gol.
- Calciatore senza voto: entra la riserva.
- Espulso senza voto: il giocatore prende un 5 d'ufficio e gli viene sottratto anche il malus per l'espulsione.
- Autogol di un giocatore senza voto: prende un 6 d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'autogol.
- Rigore di un giocatore senza voto: prende un 6 d'ufficio a cui viene sommato il bonus/malus per il rigore fatto o sbagliato.

2. Si calcola il totale squadra per ciascuna Squadra sommando i totali calciatori degli 11 titolari.

3. Si sommano/sottraggono i bonus/malus relativi a ciascuna Squadra.
Modificatore della difesa.
Fattore campo: +2 alla Squadra che gioca in casa.

4. Si confrontano i totali squadra attraverso la tabella di conversione che segue per trasformare i totali in un certo numero di gol.
Al punteggio totalizzato dalle squadre corrisponde un numero di gol variabile che permette di assegnare un risultato in termini di gol alla partita giocata.

Meno di 66 punti
0 gol

Da 66 a 71,5 punti
1 gol

Da 72 a 77,5
2 gol

Da 78 a 83,5
3 gol

Da 84 a 89,5
4 gol


E così via ad intervalli di 6

se due squadre avversarie totalizzano entrambe un punteggio all'interno della stessa fascia di gol (nel caso entrambe le squadre abbiano quindi totalizzato almeno 66 punti), si aggiunge un gol alla squadra che avrà distaccato l'avversario di almeno 4 punti;
se entrambe le squadre totalizzano tra i 60 e i 66 punti non viene presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i totali squadra e il risultato resterà 0-0;
quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all'altra squadra, (anche se ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Punti-Squadra è di 6 punti o più.

CLASSIFICA

La classifica è determinata dai seguenti parametri:

- punti (3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta)
- scontri diretti
- punteggio
- differenza reti
- maggior numero di gol fatti

Regolamento Fantacalcio a punti

COME E QUANDO CI SI ISCRIVE

L'iscrizione della propria squadra deve essere effettuata via Web. L'utente può scegliere uno username e una password grazie ai quali avrà accesso alla consolle. Le iscrizioni sono aperte da sabato; 10 ottobre. Un utente può iscrivere a suo nome quante squadre vuole e in qualsiasi momento del campionato, con la possibilità di vincere anche iscrivendo la propria squadra all'ultima giornata di campionato.


IL GIOCO

La rosa di ciascuna squadra è formata da 25 giocatori di Serie A. Nel "FANTACALCIONET a punti", la squadra di ogni allenatore acquista un punteggio di settimana in settimana che dipende dalla prestazione dei singoli giocatori che fanno parte della formazione schierata.
Il risultato è determinato dalla somma dei voti dei propri giocatori pubblicati settimanalmente dalla Gazzetta dello Sport, a cui si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus stabiliti nel regolamento.
Ciascun allenatore deve schierare una squadra formata dagli 11 titolari più le riserve, suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli stabiliti nel regolamento.
La classifica di "FANTACALCIONET a punti" è stabilita per punteggio,in base hai punti maturati da ciascuna squadra di settimana in settimana.
Fino all'ultima giornata di campionato è possibile iscrivere la propria squadra, una volta schierata la prima formazione, la consolle calcolerà automaticamente i punti maturati con gli undici titolari (non vengono considerate le riserve) nell'arco dell'intero campionato! Questo sistema permette a tutti gli iscritti di vincere a prescindere dalla data di iscrizione al gioco.

CREAZIONE DELLE SQUADRE

IL MERCATO
Ogni allenatore iscritto ha a disposizione 350 crediti per acquistare i 25 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:

- 3 portieri
- 8 difensori
- 8 centrocampisti
- 6 attaccanti

Il prezzo dei giocatori sarà quello ufficiale pubblicato da Gazzetta. Gli stessi giocatori possono appartenere a squadre diverse
ed essere acquistati o venduti in qualsiasi momento del campionato.

FORMAZIONI

Entro mezz'ora prima del primo anticipo della giornata di campionato gli Allenatori devono comunicare la formazione che andrà in campo, altrimenti sarà valida l'ultima schierata.
I moduli previsti sono:
3-4-3
3-5-2
5-4-1
4-5-1

5-3-2
4-4-2

4-3-3
3-5-2
3-4-3

Vengono attivati dei controlli sulla correttezza della formazione in base al modulo scelto.

SOSTITUZIONI

Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo.
Le riserve saranno: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. L'ingresso in campo è determinato automaticamente dalla consolle. Nell'ordine entrano prima il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti.
Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.
Non esiste il cambio di tattica: i giocatori devono necessariamente essere sostituiti da panchinari che ricoprono lo stesso ruolo.
Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà o sia senza voto o non giudicabile verrà presa in considerazione la seconda riserva.
Nel caso in cui non ci siano riserve per coprire un giocatore sostituito entra la riserva d'ufficio, il cui totale equivale a 4.
Il voto d'ufficio si assegna quando le due riserve non sono disponibili per una sostituzione (il che significa che la prima riserva può anche essere stata utilizzata per sostituire qualcun altro).
La riserva d'ufficio serve per ovviare al problema dell'inferiorità numerica e si applica quindi solo al primo "buco": la regola è infatti valida per un solo giocatore per squadra.
Non è possibile giocare senza portiere. Nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.

LE PARTITE VALIDE

Sono valide le partite della domenica e del sabato a meno che non venga spostata l'intera giornata di campionato. In questo caso saranno valide le partite della giornata e gli anticipi del giorno precedente.
Per tutte le altre partite si conterà il 6 d'ufficio per ogni giocatore appartenente alle due squadre.

CALCOLO DEL RISULTATO

L'esito della partita viene determinato nel seguente modo.

1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport.

BONUS
gol segnato: +3
assist: +1
rigore parato: +3

MALUS
espulsione: -1
ammonizione: -0.5
gol subito: -1
autogol: -2
rigore fallito: -3


Il modificatore della difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere
e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto
in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai
difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco
- vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si
aggiungono i malus).
Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
- +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
- +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5
e minore di 7

CASI PARTICOLARI:

-Portiere senza voto: il voto d'ufficio è 6 se ha giocato almeno 30 minuti o se ha parato rigori o preso gol.
- Calciatore senza voto: entra la riserva.
- Espulso senza voto: il giocatore prende un 5 d'ufficio e gli viene sottratto anche il malus per l'espulsione.
- Autogol di un giocatore senza voto: prende un 6 d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'autogol.
- Rigore di un giocatore senza voto: prende un 6 d'ufficio a cui viene sommato il bonus/malus per il rigore fatto o sbagliato.

2. Si calcola il totale squadra per ciascuna Squadra sommando i totali calciatori degli 11 titolari.

Regolamento Champions League

CHI PARTECIPA

Partecipano alla Champions League, che assegnerà il titolo di SUPERCAMPIONE della 2°edizione di Fantacalcionet, le squadre che alla 14° giornata di campionato si siano classificate tra le prime 4 nei propri gironi di qualificazione.

IL GIOCO

Le modalità di gioco restano sostanzialmente le stesse del Fantacalcio classico, il mercato libero resterà aperto fino alla fine dei gironi di qualificazione ai play-off e si chiuderà alla vigilia delle prime partite di questi. Ciascuna squadra condividerà il mercato libero con le altre 7 dei gironi di qualificazione precedenti (A,B,C,D,E,F) questo per far si che si possa porre rimedio ad eventuali perdite di giocatori a seguito del calciomercato reale che si riaprirà a gennaio.

CARATTERIZZAZIONE DEL TORNEO

Le 24 squadre qualificate saranno divise in 4 gironi di qualificazione da 6 squadre. Al termine della 24° giornata del campionato di Serie A le prime 4 squadre di ciascun girone accederanno ai play-off, la quinta retrocederà in coppa UEFA.
I play-off saranno caratterizzati da partite di andata e di ritorno, finale compresa. Nel caso di pareggio negli ottavi, nei quarti e nelle semifinali saranno presi in considerazione i totali dei punti fatti nella partita di andata e di ritorno. Qualora la finale si dovesse concludere in pareggio, le due finaliste si scontreranno in un'ulteriore partita in campo neutro, se anche questa dovesse concludersi in parità allora saranno considerati i totali punti delle 3 partite.

Regolamento Coppa UEFA

CHI PARTECIPA

Partecipano alla Coppa UEFA le squadre che alla 14° giornata di campionato si siano classificate tra le ultime 4 nei propri gironi di qualificazione.

IL GIOCO

Le modalità di gioco restano sostanzialmente le stesse del Fantacalcio classico, il mercato libero resterà aperto fino alla fine dei gironi di qualificazione ai play-off e si chiuderà alla vigilia delle prime partite di questi. Ciascuna squadra condividerà il mercato libero con le altre 7 dei gironi di qualificazione precedenti (A,B,C,D,E,F) questo per far si che si possa porre rimedio ad eventuali perdite di giocatori a seguito del calciomercato reale che si riaprirà a gennaio.

CARATTERIZZAZIONE DEL TORNEO

Le 24 squadre qualificate saranno divise in 4 gironi di qualificazione da 6 squadre. Al termine della 24° giornata del campionato di Serie A le prime 3 squadre di ciascun girone accederanno ai play-off dove incontreranno le retrocesse della Champions League.
I play-off saranno caratterizzati da partite di andata e di ritorno, finale compresa. Nel caso di pareggio negli ottavi, nei quarti e nelle semifinali saranno presi in considerazione i totali dei punti fatti nella partita di andata e di ritorno. Qualora la finale si dovesse concludere in pareggio, le due finaliste si scontreranno in un'ulteriore partita in campo neutro, se anche questa dovesse concludersi in parità allora saranno considerati i totali punti delle 3 partite.